Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Invisible, Inc - киберпанк в малой форме (обзор)



В этой игре мы погружаемся в мир корпоративного шпионажа в киберпанковском будущем, получая под свое командование агенство Invisible, Inc. Правда, после внезапной атаки неизвестных наемников от агенства осталась лишь убеленная сединами начальница, два оперативника, самолет с генератором невидимости и эксперт по взлому компьютерных систем - искусственный интеллект (ИИ) Инкогнита. Теперь нам нужно вычислить нашего врага и нанести удар в самое его сердце. Параллельно неплохо бы подготовится к финальному штурму на побочных миссиях - прибарахлиться полезными гаджетами, имплантами и программами для Инкогниты, прокачать имеющихся агентов или даже разыскать новых. Наш ИИ стремительно умирает, поэтому на всё про всё у нас есть трое суток.

То, что Klei Entertainment умеет делать стелс, было понятно ещё по Mark of the Ninja. А в Invisible, Inc разработчики умудрились буквально разобрать жанр по кирпичиками, понять, как он устроен, а затем собрать заново, не забыв добавить пошаговость и элементы рогалика. Разнородные, казалось бы, элементы, соединились как влитые. Почему это работает? Рассмотрим поподробнее.
Collapse )

Женские персонажи, маркетинг и последовательность в геймдизайне (перевод)

Мой перевод любопытного поста Дейва Гилберта:

Привет всем! Это снова Дейв с новым выпуском блога. Сегодня я поговорю о событиях не совсем сегодняшних, но неизменно актуальных.

Прошлым летом Ubisoft вызвала немало перессудов, когда они объявили, что в кооперативном режиме Assassin’s Creed: Unity не будет играбельного жеского персонажа. Их доводы? Слишком много работы и оно того не стоит. Это породило множество громких обсуждений и споров по поводу представительства женщин в видеоиграх, в подробности которых я не буду здесь вдаваться. Я знаю, что это уже очень несвежая новость, но прошу с этим смириться. Скажу лишь, что меня не раз спрашивали насчет моей позиции и моего мнения обо всех этих "женских персонажах в играх". Так что после продолжительного мычания и бурчания я решил наконец обратиться к этой теме.

Collapse )

Final Fantasy VII - моё запоздалое мнение

Огромный мегаполис пульсирует зловещим зеленым светом. Гигантские заводы выкачиваю саму эссенцию жизни из недр планеты, окрашивая небо над городом в цвет беспросветной ночи. Одинокая фигурка цветочницы Айрис прокладывает свой путь через лабиринты улиц, ежась от утреннего холода в свете фар проносящихся автомобилей. Поезд прибывает на станцию, вырывая из тяжких раздумий наёмника Клауда – бывшего элитного бойца корпорации Шин-ра, по воле обстоятельств оказавшегося на стороне враждебных режиму повстанцев. Поезд останавливается, а события этой истории приходят в движение…

Недавно Square (точнее, Square Enix) подтвердила, что то, о чем так долго говорили (J)ролевики, свершится – в планах издательства выпуск римейка Final Fantasy VII для современных консолей.

Collapse )

Расхожие дурацкие идеи разработчиков на Greenlight

Напомню, что программа Greenlight - попытка создателей Steam возложить на плечи сообщества бремя отбора игр, достойных для публикации в магазине. Разработчик платит 100 долларов, перечисляемых на благотворительность, и создает страничку своей игры на Greenlight с описанием, скриншотами и видеороликами. Все желающие пользователи Steam могут проголосовать за или против выставленных проектов. Игры, пробившиеся в топ по голосам, будут изданы. Сама идея неплохая, но успела себя неоднократно дискредитировать - например, когда разработчики обещают подарить игру всем проголосовавшим "за" после её появления в магазине, проталкивая таким образом редкостный шлак.

Valve сообщила, что собирается прикрыть Greenlight, ну а пока я расскажу о своих наблюдениях. Как оказалось, начинающие разработчики часто мыслят одинаково и выдают на суд общественности очень похожие концепции. О самых раздражающих из самых распространенных из них и пойдет речь в моем списке.
Collapse )

Вводный обзор Mush: the Dawn

Mush00

Поиграл я тут недавно в игру Mush: the Dawn. Наткнулся на неё, можно сказать, случайно - увидел в списке "Классных игр 2013го, которые вы могли пропустить", от IGN, кажется. В часть игр из списка я играл, про остальные - читал, а про Mush и краем уха не слыхивал. Непорядок.

Collapse )

Обзор PC-версии Oddworld Stranger's Wrath HD

[О обзоре]Обзор писался несколько месяцев назад для конкурса на Аг.ру. Никаких наград, само-собой, не получил. Но это был хороший повод упорядочить свои впечатления от игры.

Oddworld Inhabitants и Just Add Water уже давно обещали нам, PC-игрокам, обновленную версию Stranger's Wrath. Напомню, что оригинальная игра вышла на Xbox в 2005 году, затем стала частью сборника Oddbox, вышедшего на PC в конце 2010. Oddbox объединил как уже побывавшие на PC Abe's Odysee и Abe's Exodus, так и бывшие Xbox-эксклюзивы Munch's Odyssee и Stranger's Wrath. Свежие
порты вышли довольно забагованными (Munch's Odysee в меньшей степени), но авторы анонсировали выход HD-переиздания как на PS3, так и на PC через "2-3 недели после выхода PS3-версии". Многие игроки, включая автора статьи, решили отложить свое знакомcтво со Страннником до этого времени. С выхода PS3-версии прошло больше года, успели появиться первые кадры из "Abe's Odysee HD", была анонсирована и отменена версия Stranger's Wrath HD для Xbox 360, разработчики продемонстрировали на E3 рабочую версию Munch's Odysee HD на PSVita, продолжая отвечать на все вопросы о субъекте нашего обзора фразой "подождите ещё пару недель, максимум месяц".

Наконец, 14 сентября 2012, HD версия добралась до PC-игроков. К чести издателей, для всех владельцев Stranger's Wrath обновление было бесплатным. Небольшим минусом стала только невозможность вернуться к оригинальной версии после обновления, переключатель SD/HD тут пришелся бы весьма кстати.

Шикарный вступительный ролик знакомит нас с главным героем - охотником за преступниками, которого все зовут просто Stranger (далее в рецензии - Странник). Странник - антропоморфный зверь в ковбойском костюме, крутой и загадочный персонаж, являет собой яркий контраст с недотепой Эйбом - героем первых трех игр серии. Впрочем, если бы не название, то причислить SW к миру Oddworld было бы сложно: в игре не встречаются не то что знакомых персонажей - знакомых биологических видов. Никакой возможности соотнести приключения Эйба и Странника как географически, так и хронологически, нет.

2012-09-17_00001 2012-09-17_00002

Действие игры происходит в мире Дикого Запада, населенном причудливыми гуманоидными существами. Странник путешествует по поселкам людей-цыплят, принимая задания на поимку преступников - живыми или мертвыми. В качестве оружия герой использует арбалет, стреляющий живыми боеприпасами - белками-приманками, взрывными летучими мышами, дальнобойными осами и прочим странным зверьём. Всех их (за исключением бесконечных электрошоковых жуков) сначала нужно найти на уровнях, оглушить и подобрать. К счастью, один подбитый зверек дает более одной единицы боеприпасов (от 2 до сотен, в зависимости от вида), так что сбор снарядов не занимает много времени. Боеприпасы бывают летальные и нелетальные, а также промежуточные варианты. За врагов, взятых живьём, платят намного больше, чем за мертвых. Это касается и боссов - чтобы взять их живьем, придется изрядно попотеть. (Правда, мышиное управление с видом от первого лица при стрельбе сильно упрощают задачу.) Поединки с боссами интересны, разнообразны и заставляют вспомнить Metal Gear Solid (начиная со второй части) - у каждого босса есть постоянная шкала здоровья и регенерирующая шкала усталости. Сбивать шкалу усталости нужно быстро, при этом желательно не загнать в ноль линейку здоровья, чтобы не потерять бонусные Moolah - местную валюту.

2012-09-17_00003 2012-09-18_00001

Кстати об оплате. Примерно через час игрового времени игрок узнает, что деньги Страннику нужны не только для покупок апгрейдов в местном магазине: он копит на загадочную хирургическую операцию, без которой ему не выжить. Накопить нужно 20 тысяч, что тяжело, но возможно - если вообще не пользоваться магазинами. Однако заранее предупрежу, что наградой за это будет только полученное достижение, на сюжет же оно никак не повлияет. Что обидно, если вспомнить множественность концовок в предыдущих играх серии - тут как раз можно было бы добавить развилку.

Сюжет, как уже сказано выше, строго линеен. Но если в первых двух третях игры игроку разрешено погулять по локациям, закупиться в магазине и даже выбрать очередность прохождения миссий, то в последней трети игры сюжет делает резкий поворот, необходимость щадить врагов ради награды отпадает и апгрейды начинают выдавать строго по сюжету. Среди апгрейдов будут, например, комплекты брони - в то время как предыдущие две трети игры единственным товаром в категории "броня" были кастеты, усиливающие удар Странника.

2012-09-18_00002 2012-09-18_00003

Последняя треть сильно портит общее благоприятное впечатление от игры - они затянута, линейна, преобладают масштабные сражения с толпами врагов, на которые игра явно не рассчитана - начинаются ощутимые тормоза (на компьютере, сильно превышающем рекомендуемые характеристики) и лезут прочие мелкие глюки, дремавшие до этого времени. Например, всю игру Странник плохо переключается с бега на спринт, так и норовя со спринта перейти на какой-то черепаший шаг. Это не портит игру - до момента в самом конце, когда понадобится бежать наперегонки с таймером. Должен добавить, что именно на том уровне у автора статьи игра стала вылетать на рабочий стол при загрузке сохранений. Пройти этот участок удалось только ценой многократных загрузок, нецензурных выражений в адрес разработчиков и тысяч загубленных нервных клеток. Боссы последней трети игры тоже не радуют - дважды мы сражаемся с одним и тем же существом, потом с двумя такими же существами за раз, а там уже и финальный босс. Один из самых муторных за всю игру - потому что повреждения, наносимые ему, никак не связаны с полоской здоровья, а ахиллесова пята визуально никак не реагирует на перый десяток выпущенных в неё снарядов.

Если бы не досадные недоработки и скучноватые финальные уровни, Oddworld: Stranger's Wrath HD можно было бы называть образцовой 3D аркадой (как Abe's Odyssee можно было назвать образцовой аркадой в 2D). Несмотря на раздражающие моменты, она все равно остается красивой, интересной и необычной игрой. Теперь ждем HD-обновлений для всех остальных игр серии.

UPD: Если верить записям разработчиков на форуме Steam, баг с переходом на спринт был исправлен последним патчем.