О ненависти к соотечественникам, рашке и совке



Бывает так: побывает наш человек на Западе, в Европу съездит, например, погуляет там по туристическим маршрутам, отдохнет культурно, да и возвращается на родину. Глядит вокруг – сплошная рашка и совок, куда ни плюнь – коррупция и апатия. Встречные ему не улыбаются (видать, не рады), на улицах грязь и даже солнышко светит как-то неласково.

Collapse )

"Машина Смерти" - мои впечатления

Я пересмотрел фильм "Машина Смерти". В детстве он мне нравился, наверное, не меньше Чужих. В общем-то и сейчас фильм не разочаровал, я бы назвал его смесью "Чужих", "Робокопа" и "Терминатора". Картинка стильная, такой хай-тек эпохи VHS. Фабула сюжета следующая: за главными героями по небоскребу злой корпорации гоняется робот-динозавр-убийца, сделанный маньяком-гением в исполнении Брэда Дурифа. Но наши герои - пара повстанцев и взятая ими в заложницы молодая не посвященная в секреты корпорации директорша - тоже не лыком шиты, они находят секретный проект Hardman (человек в экзоскелете с загруженной в мозг программой) и быстренько прогоняют через этот процесс одного из своих товарищей, получая своего собственного терминатора. Тут начинаются мои любимые моменты в фильме. Костюм Hardman'а сделан круто и действительно напоминает современные прототипы военных экзоскелетов, к нему прилагается не менее крутое оружие - однозарядный ракетомет, целиком одевающийся на руку и целых три невероятно громозких и коробчатых (а потому выглядящих по-видеоигровому эффектно) автомата. Автоматы обладают огромным боезапасом, но перезарядки, похоже, не предполагают, т.к. только у одного виднелось что-то похожее на магазин и все три были выкинуты героями сразу после опустошения обоймы. Довольно странно, что ими свободно пользуются герои без экзоскелета, а наш киборг, раздав оружие друзьям, дерется с машиной-убийцей на кулачках. Удар стальным кулаком по безглазой морде, впрочем, помогает больше крупнокалиберных пуль, хотя даже невнимательный зритель заметит на динозавре-роботе кучу торчащих кабелей или шлангов гидравлики, что должно делать его весьма уязвимым. Ну да это придирки, а в целом фильм стоит смотреть за киберпанковский антураж, роботизированный экшен и элемент ужастика. Своих именитых идейных вдохновителей он, конечно, не переплюнет, но и сам по себе очень неплох.

Обзор Xenonauts



Xenonauts - это идейный наследник и неофициальный римейк незабвенного X-Com (также известного как Ufo). С оригиналом обязан ознакомиться любой уважающий себя любитель компьютерных игр (тому способствует наличие русского перевода ещё с 90х годов и множество фанатских заплаток, позволяющих запустить игру на современных системах), поэтому фабулу сюжета и базовый геймплей описывать не нужно. Закладываем базу, сбиваем тарелки, добиваем выживших десантниками в пошаговых боях. Исследуем инопланетные находки, производим новое снаряжение по полученным технологиям, ищем возможность нанести ответный удар. Сконцентрироваться, пожалуй, стоит, на отличиях от привычной схемы.

Авторы постарались сделать геймплей более сбалансированным по сложности и менее рутинным, на эти два направления так или иначе работают все изменения.

Например, все начальное оружие дается бесплатно в неограниченном количестве, также как и боеприпасы к продвнутым лазерам и плазмаганам. За новобранцев не нужно платить, а самолет, даже безвозвратно потерянный, восстановят через пару недель (видимо, онбыл застрахован). Все это сделано, чтобы игрок не оказался в тупиковой ситуации, когда формально он игру не проиграл, но фактически отыграться в сложившейся ситуации уже не может, т.к. воевать некем и нечем, и денег на закупку вещей первой необходимости тоже нет.
Collapse )

мысли о XCOM2

Сейчас играю в XCOM 2. Как же раздражает, что они так и не изменили эту систему со "вспугиванием" отдельных группок врагов. Такое чувство, что у пришельцев ни связи, ни координации, особенно когда независимые группки стоят в двух шагах друг от друга. При этом почему-то скрытность со всей команды спадает при первом выстреле - поднята тревога, как бы все предупреждены, но никто из пришельцев и не думает бежать на помощь попавшим в засаду товарищам. По этой причине становится опасным другое нововведение - ближний бой. Приближаясь к видимом упротивнику, рискуешь увидеть ещё нескольких и заагрить их. Какое-то "ничего не вижу, ничего не слышу" получается, мы стремимся как можно дольше не знать о расположении и численности противника. И почему-то дальность видимости у всех пришельцев одинаковая и равна обзору среднестатистического землянина (т.е. неожиданный заряд плазмы никогда не прилетит из тумана войны).

UPD: Допрошел XCOM 2. Как-то даже скудновато. Три tier'a оружия, три tier'а брони. Под конец у меня было просто нечего исследовать, и вообще в поздней игре с сюрпризами напряг. Как и в прошлой части, прокачка бойцов куда важнее технологических достижений. Отряд довольно быстро превращается в группку суперменов, которым пришельцам просто нечего противопоставить.
Кстати о суперменах - псионики теперь отдельный класс, и стать им может абсолютно любой новобранец. Мне больше нравился "поиск талантов" в прошлой части, а если вспомнить оригинальный X-com, то там у бойца за псионику отвечало аж две характеристики - прокачиваемое умение и врожденный талант.
Основное оружие псионика - автомат (ещё им вооружены безклассовые новобранцы и операторы дронов), и это, в общем-то, правильно. Меня всегда удивляло в мультфильме Люди Икс, что каким-то ружьишком догадались вооружиться только Кабель и Бишоп - путешественники во времени. Видимо, только в будущем мутанты поняли, что лишний ствол никогда не повредит (особенно рукопашникам, да и "дальнобойцы" могут, например, временно утратить сверхспособности).

А об игре - игра хорошая. Я бы посетовал на то, что попса, оригинальных идей маловато, боятся отступить от проверенного формата... если бы у нас было таких игр чуть побольше. Несмотря на успех первого XCOM, вала крупнобюджетных пошаговых тактических стратегий не последовало. А тут всё красиво, весело и доступно для начинающих игроков.

Invisible, Inc - киберпанк в малой форме (обзор)



В этой игре мы погружаемся в мир корпоративного шпионажа в киберпанковском будущем, получая под свое командование агенство Invisible, Inc. Правда, после внезапной атаки неизвестных наемников от агенства осталась лишь убеленная сединами начальница, два оперативника, самолет с генератором невидимости и эксперт по взлому компьютерных систем - искусственный интеллект (ИИ) Инкогнита. Теперь нам нужно вычислить нашего врага и нанести удар в самое его сердце. Параллельно неплохо бы подготовится к финальному штурму на побочных миссиях - прибарахлиться полезными гаджетами, имплантами и программами для Инкогниты, прокачать имеющихся агентов или даже разыскать новых. Наш ИИ стремительно умирает, поэтому на всё про всё у нас есть трое суток.

То, что Klei Entertainment умеет делать стелс, было понятно ещё по Mark of the Ninja. А в Invisible, Inc разработчики умудрились буквально разобрать жанр по кирпичиками, понять, как он устроен, а затем собрать заново, не забыв добавить пошаговость и элементы рогалика. Разнородные, казалось бы, элементы, соединились как влитые. Почему это работает? Рассмотрим поподробнее.
Collapse )

Киберпанк в мультсериале Phantom 2040 (по первым сериям)



Начал я смотреть Фантом 2040. Оказывается, мультсериал о супергерое в мире киберпанка появился ещё за 4 года до Batman Beyond. Дизайнером персонажей тут выступил Питер Чанг, впоследсттвии создавший Эон Флакс, и его слегка авангардный стиль с анорексичными фигурами и карикатурно-детальной проработкой черт лица очень хорошо подходит для фантастических историй о будущем. Об Эон Флакс местами напоминает и гардероб героев - к трусам поверх одежды у супергероев мы в общем-то привыкли, но Фантома тут что-то напоминающее в одних кадрах стринги, в других - средневековый гульфик. Ну ладно хоть бэт-сосков не завезли.

Кто такой Фантом? Оказывается, это один из старейших супергероев - первые комиксы о нем начали выходить в 1936 году, Супермен, напомню, появился на страницах в 38м. Правда, были то не совсем полноценные комиксы - черно белые стрипы в газете, но потом Фантом засветился и в комиксах, и в киносериалах, в анимации и в полнометражном кино (на последнее, правда, сейчас без нервного смеха не взглянешь).
Collapse )

UPD: Сериал я досмотрел, но добавить мне почти что и нечего. Сюжет довольно крепкий, но никакой определенной концовки в первом и единственном сезоне нет. Постановка боев очень скучная, да и в целом хронометражем серии можно было бы распорядиться более рационально. Всем интересующимся киберпанком - смотреть, а для любителя супергероики, пожалуй, найдутся сериалы и поинтереснее.

Locomalito и его философия

Locomalito - испанский независимый разработчик игр. Среди его наиболее известных проектов: 8 Bit Killer - FPS в духе Wolfenstein 3D с 8-битной графикой, Hydorah - шикарный скролл-шутер, который инди-обозреватели называли не иначе как "потерянной частью Gradius", Maldita Castilla - платформер в антураже мрачных средневековых легенд Испании. Об этих играх уже многое сказано, желающим узнать их поближе советую поискать соответствующие видео или же просто скачать их с сайта разработчика, благо они бесплатны.

Я же хочу поделиться не только его играми, но и идеологией, изложенной в соответствующем разделе (далее мой вольный перевод):

Классический Стиль. Видеоигру как художественный объект можно представить во множестве стилей, но только один из них порожден самими видеоиграми. Соединение пиксельарта и чиптюна представляет собой устоявшийся стиль в видеоиграх. Уже не техническое ограничение, а выбор создателя, не менее действенный, чем письмо маслом или духовые инструменты.

Бесплатность. Не все в мире продается и покупается. Collapse )

Женские персонажи, маркетинг и последовательность в геймдизайне (перевод)

Мой перевод любопытного поста Дейва Гилберта:

Привет всем! Это снова Дейв с новым выпуском блога. Сегодня я поговорю о событиях не совсем сегодняшних, но неизменно актуальных.

Прошлым летом Ubisoft вызвала немало перессудов, когда они объявили, что в кооперативном режиме Assassin’s Creed: Unity не будет играбельного жеского персонажа. Их доводы? Слишком много работы и оно того не стоит. Это породило множество громких обсуждений и споров по поводу представительства женщин в видеоиграх, в подробности которых я не буду здесь вдаваться. Я знаю, что это уже очень несвежая новость, но прошу с этим смириться. Скажу лишь, что меня не раз спрашивали насчет моей позиции и моего мнения обо всех этих "женских персонажах в играх". Так что после продолжительного мычания и бурчания я решил наконец обратиться к этой теме.

Collapse )

Final Fantasy VII - моё запоздалое мнение

Огромный мегаполис пульсирует зловещим зеленым светом. Гигантские заводы выкачиваю саму эссенцию жизни из недр планеты, окрашивая небо над городом в цвет беспросветной ночи. Одинокая фигурка цветочницы Айрис прокладывает свой путь через лабиринты улиц, ежась от утреннего холода в свете фар проносящихся автомобилей. Поезд прибывает на станцию, вырывая из тяжких раздумий наёмника Клауда – бывшего элитного бойца корпорации Шин-ра, по воле обстоятельств оказавшегося на стороне враждебных режиму повстанцев. Поезд останавливается, а события этой истории приходят в движение…

Недавно Square (точнее, Square Enix) подтвердила, что то, о чем так долго говорили (J)ролевики, свершится – в планах издательства выпуск римейка Final Fantasy VII для современных консолей.

Collapse )

Оскар 41го года

Посмотрел я фильм "Гроздья Гнева", по Стейнбеку, 1940 года. Там главный герой возвращается из тюрьмы, в то время как вся его семья снимается с места. 30е годы, Великая депрессия, безработица, в сельское хозяйство пришла механизация и фермерские семейства сгоняют с арендуемых ими (порой по многу поколений) земель. Аренду они платили как средневековые крестьяне - собственной продукцией, а один трактор может обработать сразу несколько фермерских наделов, делая их труд неэффективными. Так что семья распродает вещи за бесценок и в купленном за 75 долларов грузовичке отправляется на юг в поисках хоть какой-то работы. По дороге они вкушают и все остальные прелести свободного саморегулирующегося рынка: видят как наличие армии безработных позволяет нанимать людей за гроши, бастующих и требующих повышения зарплаты работников разгоняет полиция как коммунистов, сами наши герои становятся штрейкбрекерами. Короче, попадают из состояния "бедненько, но чистенько" в унизительную бедность. Мрачный фильм, но интересный и понятный.

Когда я узнал, что в 41м году он получил несколько Оскаров, в том числе за лучшую режиссуру, я не мог не сравнить его с недавним Бердменом. Насколько же надуманно смотрятся страдания того актеришки, которого, видите ли, не понимают и считают способным только на супергеройские роли, по сравнению с реальными проблемами семейства из "Гроздьев"!